Light Gelap: Aksi-Platformer Sci-fi dengan Pertarungan Drone dan Tantangan
Anda memilih melalui puing-puing neon di mana cahaya menentukan kelangsungan hidup, melacak kedipan yang mengkhianati ancaman yang tak terlihat. Dark Light oleh MirariCo adalah platformer aksi sci-fi 2.5D yang menempatkan pemain sebagai Dark Hunter yang ditugaskan untuk menutup Dark Void supernatural. Permainan ini menggabungkan eksplorasi non-linier dengan drone taktis yang membentuk pertemuan. Ini menargetkan pemain yang lebih suka permainan Metroidvania dan Souls-like yang menuntut di dalam suasana cyber-horror.
Platform mana dan tim yang membentuk judul ini?
Permainan ini dirilis di Mac dan beberapa konsol, dengan dukungan Mac yang memerlukan macOS modern. MirariCo berpindah dari desain gerak ke pengembangan permainan dengan tim inti tiga orang, yang menjelaskan penekanan kuat pada animasi dan presentasi sinematik. Rilis ini hanya untuk pemain tunggal, dan pengaturan termasuk opsi pengontrol untuk gamepad Xbox berkabel dan DualShock 4 yang umum dengan ikon yang dapat disesuaikan.
Bagaimana faksi dan progresi mengubah cara Anda membangun karakter?
Progresi didorong oleh faksi dan mengubah gaya bermain praktis dengan memodifikasi drone dan keterampilan yang tersedia. Setiap faksi menawarkan sekitar 25–30 keterampilan, yang membuka berbagai pendekatan taktis. Build mencampur jenis senjata, dari bilah jarak dekat hingga senjata api futuristik dan lemparan, sehingga pilihan menjadi penting dan mendorong eksperimen di berbagai permainan. Kesetiaan faksi mempengaruhi peningkatan mana yang dapat digunakan dan bagaimana drone mendukung pertempuran dan perjalanan.
Bagaimana permainan ini terlihat dan disajikan kepada pemain?
Presentasi cenderung sinematik: visual 2.5D menggunakan pencahayaan atmosfer dan lingkungan yang terperinci untuk menciptakan suasana cyber-horror. Mode Piksel yang dapat diaktifkan menawarkan alternatif palet retro. Latar belakang desain gerak pengembang terlihat dalam animasi karakter dan komposisi adegan. Umpan balik pengguna menyoroti gaya visual yang mencolok dan kedalaman atmosfer sebagai kekuatan utama, meskipun beberapa pemain menyebutkan masalah skala antarmuka pada layar yang lebih kecil.
Apakah tantangan dan nilai replay sejalan dengan desainnya?
Judul ini mengadopsi kurva kesulitan yang menuntut yang memberi penghargaan pada presisi dan kesabaran, dan laporan pemain mencatat kurva pembelajaran yang curam. Replayability berasal dari area non-linear dan pilihan faksi yang membuka keterampilan drone yang berbeda dan jalur pohon keterampilan, mendorong beberapa kali permainan. Harapkan pertemuan yang disengaja yang lebih mengutamakan perencanaan hati-hati daripada sesi pengambilan cepat; desain ini cocok untuk pemain yang menikmati eksperimen jangka panjang dengan build dan eksplorasi.
Cahaya Gelap cocok untuk pemain sabar yang mencari pertempuran yang disengaja dan atmosferik
Cahaya Gelap adalah pilihan yang menuntut dan artistik bagi pemain yang menikmati eksplorasi metodis dan pertemuan yang didorong oleh pembangunan dalam pengaturan sinematik yang kuat. Desainnya memberi imbalan untuk pengulangan melalui pilihan faksi dan pembangunan alternatif, sementara pemain yang lebih suka sesi langsung dan santai mungkin menemukan investasi yang diperlukan tidak menarik. Permainan ini lebih menguntungkan bagi mereka yang siap untuk mempelajari sistemnya dan menjelajahi dunia gelap dan berlapis.